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Hackathon 2016 | 1

Bei unserem ersten Hackathon in diesem Jahr haben wir uns mit spannenden Themen, wie Chat Bots, neuen Plugins für Jira, Last- und Performance-Tests, einer neuen Fotogalerie mit cooleren Fotos und natürlich, so kurz vor der EM, einem Ergebnis-Ticker und -Orakel zur Fußball-EM beschäftigt.

 Schau' dir unser Hackathonvideo an


Hackathon  2015

24 Stunden an coolen Projekten mit Kollegen aus den verschiedensten Teams arbeiten. Das haben wir auch im Juli 2015 wieder erfolgreich umgesetzt. Nach der Präsentation der Ergebnisse ging es abschließend zum entspannten Grillen auf die Dachterasse. Projekte dieser Session waren unter Anderem:

  • Shelf - die interne Inventurapp
  • Remote Vision and Audio Control
  • Aktualisierung des Bewerberportals #yeah! (Zwinkern)
  • Erstellung eines Maven Archetypes für die Erstellung neuer Jira Plugins
  • Internes Jira aufräumen - "One config to rule them all"


Hackathon  2014

Im Sommer 2014 hat bei //SEIBERT/MEDIA ein Hackathon stattgefunden und eines unserer Teams hat sich mit der intensiven Produktion von Videos beschäftigt und über den Tag und Abend hinweg tüchtig die Kamera drauf gehalten und Impressionen gesammelt. Hier sind kurze O-Töne von einigen Kollegen und jede Menge bunte Eindrücke! :-)

Andere Teams haben sich z.B. mit diesen Themen beschäftigt:

  • Meetingraum-Belegungssystem
  • WiFi Location-Tracking
  • CI-Styleguide im internen Wiki
  • Info Radiator API

 

     

Was ist ein Hackathon? Schnell und unter Zeitdruck ein Ergebnis ausliefern!

Die Initiative, dieses Konzept einmal bei uns auszuprobieren, ist direkt von einigen unserer Entwicklern ausgegangen. Der Tenor nach einigen Open Spaces: Wir würden gerne etwas machen, bei dem am Ende nicht nur vollgeschriebene Boards und Wiki-Dokumente herauskommen. Wir würden viel lieber etwas entwickeln.

Genau darum geht es bei einem Hackathon. Ziel ist es, unter Zeitdruck und in konzentrierter Arbeit innerhalb kurzer Zeit ein Produkt zu realisieren bzw. ein kleines Projekt umzusetzen. Was das für ein Produkt oder Projekt ist, plant und entscheidet allein das Hackathon-Team.

 Hackathons finden bei //SEIBERT/MEDIA alle sechs Monate im Wechsel mit Open Spaces statt.











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